La Gamification è l’applicazione di principi e meccaniche tipici dei giochi in contesti non ludici con lo scopo di aumentare la motivazione, stimolando la competitività e/o rendendo più semplici e gradevoli compiti noiosi o complessi.
L’obiettivo della Gamification è indurre dei comportamenti desiderati, soddisfando il nostro naturale bisogno di successo, compenso e riconoscimento, oltre che facendo leva sui nostri istinti di competizione e cooperazione.
Le sue applicazioni spaziano dall’impresa all’istruzione, con lo scopo d’incrementare rispettivamente la produttività e la capacità di apprendimento, e passano per l’addestramento, la formazione, il marketing, la fidelizzazione, la progettazione di app e siti Web, la sanità e il fitness, i trasporti pubblici e molto altro ancora.